二十多年发展的棋牌游戏,机遇与风险并存

2020-11-02 18:5951

棋牌游戏可以说是从最早的棋牌游戏室一步步发展之今的手游棋牌。今天棋云创世来给大家简单回顾下这近二十多年的棋牌游戏发展状况。引领棋牌游戏最早发展的可以当属联众了。成立于1998年的联众在2004年,几乎占据了80%的网络棋牌市场。

对于当时的棋牌游戏来说,从本质上来说只是一个简陋的线上棋牌室。虽然联众的产品没有特殊的商业模式和经营理念,但是凭借着创始人强大的技术背景、国人对棋牌类游戏的热情以及网络游戏的便利性优势,联众公司可以说是迅速崛起。

但是在2003年的腾讯带着QQ游戏强势入局。腾讯棋牌游戏,在棋牌玩法上和联众产品并无太多不同。腾讯的棋牌游戏从一方面有效利用了QQ关系链优势以及用户群影响力,快速扩大线上棋牌用户群体,另一方面也关注产品自身品质以及与社交、成长内容的强结合,在线上棋牌室的基础上进行了更趣味和更便利的改变,比如玩家好友QQ游戏状态,一键拉起游戏快速好友跟随,好友围观等,可以说是在PC时代将棋牌游戏引领至一个新的高度。

如果说联众棋牌是将棋牌游戏搬到了线上,那么腾讯棋牌做的就是在进一步优化了玩家的游戏体验感是同时,强化了社交属性。对玩家社交需求的满足,加上自身的产品的创新,让腾讯迅速抢占了大量用户。

和其他游戏品类相比,棋牌游戏特殊之处就在于细分市场的庞杂,地方棋牌玩法种类繁多而需求量同样巨大。以国粹麻将为例,在中国几乎每一个省市,甚至是县乡,麻将的玩法都不一样。这也给新入局者创造了机会。

在2004年的同城游,抓住了地方棋牌这一市场。同城游的创始人从自己的老家开发游戏着手,开发了嵊州105游戏,并从此找到了自己的定位,专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。直至2018年,同城游已经遍布全国25个省、400余座城市,注册用户数已达1.5亿。直到在2016年的地方性棋牌的闲徕互娱迅速以通过房卡模式,将线下棋牌室模式搬到线上,以熟人裂变进一步加强社交性和传播性,迅速进入了市场。

棋牌游戏开发

低门槛、高收入的棋牌行业,自然受到了资本的青睐。2017年,棋牌行业迎来了一波“收购潮”:昆仑万维20亿收购闲徕互娱,金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技...不断曝光的资本并购案例,给原本低调的棋牌行业不断注入兴奋剂,大批投资者蜂拥而至。行业一度“百花齐放”,而紧随其后的,则是迅速的降温。2018年对棋牌游戏正规化的监管力度增加,伴随着版权政策调整,整个游戏行业里便超过1.8万家游戏公司没能“撑下去”。

随政策的监管与棋牌游戏公司的迅速调整,2019年底棋牌市场整体呈现平稳回暖趋势,在此次疫情的特殊背景下,棋牌游戏为稳定疫情倡导隔离少出行尽了一份力,也带来了棋牌用户的回升。

棋牌游戏经历过这么多年的快速发展,可以说是大浪淘沙,优胜劣汰。回顾棋牌游戏市场的多次变革与发展,可以发现其实棋牌游戏早已成为一种成熟的游戏产品品类,因为玩法规则的创新空间太少,所以对于棋牌游戏开发公司来说,应该不断对市场和用户的需求进行挖掘分析,才能给入局者带来新的发展机遇。